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HERMIONEE•THG
【黑镜 • 第三季】• 游戏测试
Just for Fun
片段讲解秀
from:《蒙娜丽莎的微笑》
人们害怕的不是黑暗,而是对于未知的恐惧。
——阿布思•邓布利多
这一集最重要的几个关键词:超级VR 恐惧力
这两个关键词贯穿剧集始终,而其中“恐惧”更为核心,可以称作这一集故事的线索!
【Synosis】
第二集的主人公是一个名叫Cooper的美国男孩。他在父亲病逝后为了逃避与母亲单独相处的压抑情绪,选择穷游世界。
游历了许多国家,在回家前夕,于英国的小酒馆中通过社交网络结识了英国女孩Sonja,并由于信用卡被盗刷无法购买返程机票,最终决定通过参加一个恐怖游戏测试来赚取回程经费。
从他离家时起,他的母亲就不断给他打电话,但他始终没有勇气接听。虽然他预想着回家后当面与母亲交谈,但实际上,这件绕不开的结早已在他心中埋下了深深的恐惧。之所以没有爆发,是因为他一直在用各种各样的事情转移自己的注意力,去逃避!
游戏测试的地点位于郊外的一个庄园中,而游戏的发明者,是一位名叫斋藤的日本人。
他设计的这款游戏是关于人类心理对于“恐怖”的承受力的。被试者的脖颈被植入一个黄豆大小名叫“蘑菇”的装置,并在佩戴“超级VR”的情况下进入虚拟世界进行一系列的测试。设备会根据你的脑内记忆与心理机制,推算出能够引起你恐惧感的事物。并实时编制出虚拟场景和事物来引起被试者的恐惧。
测试的过程借鉴了《盗梦空间》式的层层嵌套模式,由一个有趣的游戏引入,然后到达第二层——会见斋藤;接着进入所谓的“恐怖测试”阶段;最后再一层一层反套回来。然而,他在虚拟世界中所经历的几天时间,实际上在现实测试中仅用了0.04s!
如之前所述,他所经历的一切令他感到恐惧和绝望的事情,实际上都是他内心的直接写照。整个游戏就像一面邪恶的镜子(“黑镜”),无时无刻不在复活着他心中的恐惧。
刚开始只是常人都能意识到的恐惧层面——对于蜘蛛的恐惧、对于儿时校园恶霸的恐惧、对于黑暗的恐惧,等等,这些浅层的恐惧对于Cooper来说尚能克服,虽然已被吓得屁滚尿流了!
接着,进入了深一层次——猜忌。信用卡偏偏在临行之前突然被黑,这种巧合恐怕连观众都不禁要吐槽了吧?但是,《黑镜》的“神剧”招牌怎么会甘愿砸在这么狗血的剧情设置上呢?答案必然是否定的!实际上,他内心对于前一晚相处的女孩儿Sonja产生了猜忌:也许是她黑进了我的银行卡消费了一笔钱,并且将我引入这个神秘的游戏测试好顺便帮她打探到一些内部机密。于是,这种没有证据支撑的猜忌使得他内心产生了潜在的焦虑与恐惧,这也是在测试中出现了虚拟的Sonja的原因所在!
显然,他最终也战胜了这一层面的恐惧。
紧接着,来到第三层面——直面母亲!
顺利拿到测试奖金的他回到了家中,准备与母亲好好聊一聊。然而,却发现焦虑忧伤的妈妈早已疯了,手里紧握住电话,嘴里反复念叨着要给儿子打电话。
这时候,Cooper再也无法控制住内心的恐惧了,他疯狂地呼唤着“妈妈 妈妈”,于游戏测试开始后的0.04秒惊吓致死。
直到这时,他才真正结束了这场测试!
最终,死亡报告中的死因写着“电话信号干扰”,而干扰测试系统以致于系统无法及时终止测试的那个来电,正是Cooper的母亲!
测试结果宣告失败!
【Thinking】
那么,这个故事到底要表达什么呢?难道只是某种形式的炫酷吗?
对我而言,我认为导演想要传达的是一种最贴近于我们所有人生活的东西——恐惧。每个人都有感到害怕的事情,也许自知,也许不知,但关键在于,当面临恐惧时,我们该如何作为?或者溯回一个层面:如何避免潜意识层面的恐惧事物?
很多时候,人们总是选择逃避,选择视而不见,以为一时的风平浪静能延长生活的坦然。但实际上,不回避,才是避免后患的关键所在!
许多孩子觉得与父母无法沟通,故而往往选择闭口不说,也许有些事情会在开始时遭到父母的责备或惩罚,但久而久之,这种畅通的交流习惯会将两代人之间的关系维系的更加健康。这个世界上,只有拥有着血缘关系的亲人,才会毫无保留地爱你!
【Bubbing Resource】
| 欣赏片段 |
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| 配音片段 |
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| 欣赏片段 |
P.S.
• 已经转点了,“昨天”没有时间看第三集,看来要往后顺延一天啦~
• 希望大家喜欢我的节目,我在努力进步中!
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HERMIONEE 10/29/2016